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MW2って? ゾンビルール マップAfghan Derail Estate Favela Highrise Invasion Karachi Quarry Rundown Scrapyard Skidrow Sub base Terminal Underpass Wasteland MW2って? 2009年にインフィニティワールド社によって開発され、日本ではスクウェア・エニックス社がローカライズと販売を行った「コールオブデューティ:モダンウォーフェア2」という長ったらしい名前のゲームです。 キャンパーと糞芋との境目が微妙な、ギリギリ最高に面白いFPSです。 ゾンビルール 鬼と生存者に分かれ、追いかけっこをするルールです。 銃撃戦に疲れた時に非常に安らぎます。 kwsk マップ グリッドがちょっと細かすぎたと思っている。 ポイントの表記は左右軸を先に書くので統一しましょう。(AfghanのドミBは20-7) あと、日本語版が日本語表記の場合は誰か補完してください。 コメントがうまく動いてないみたいです。じきに調整します。 Afghan +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Derail +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Estate +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Favela +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Highrise +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Invasion +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Karachi +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Quarry +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Rundown +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Scrapyard +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Skidrow +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Sub base +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Terminal +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Underpass +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Wasteland +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ
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アイスジャベリンは敵の移動ができなくさせます。 ブリザードカレスほど射程が長くなく、 アイスジャベリンの攻撃には手がでやすいです。 アイスジャベリンは攻撃の起点となることが多くあります。 ステップやスキル硬直やドラゴンテイルなどにも あてられるとよいです。 また敵軍が撤退するときにアイスジャベリンをあてると キルを取れることが多いです。 。
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CoD4 Homemade Warfare トーナメント序 過去の大会Homemade Warfare #4 Homemade Warfare #3 Homemade Warfare #1 Homemade Warfare #2 CoD4 Homemade Warfare トーナメント 序 皆様、いかがお過ごしでしょうか。 私、赤頭巾は寒さに負けず、狼さんには時々食べられながら元気に過ごしております。 そんな話はどうでもいい??おっしゃるとおりです。 本題に入りまして… CoD4も発売2ヶ月ほどたちました。国内でもクラン数・プレーヤー数が増加し、クラン戦も活発になってきました。 しかし、無印・CoD2での状況を考えるに、Activisionなどメーカー主催のリーグ戦・トーナメント戦は開催されないでしょう。 また、code-realityが閉鎖され、FPSを総合的に扱っているイベントもなくなりました。 まったりクラン戦をやるのも楽しいですが、大会など、何か目標があるともっと楽しいですよね。 そこで、CoD4 Homemade Warfare トーナメントと題しまして、トーナメント戦を開催します! 5人-5人のSDトーナメント戦を予定しています。 お気軽にご参加ください! また、サーバーを提供してくださる方、ルール作りやwikiの編集を手伝ってくれる方を募集しています。 BBS・IRCにてご連絡ください。 過去の大会 Homemade Warfare #4 Homemade Warfare #3 Homemade Warfare #1 Homemade Warfare #2
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15 名前: NPCさん 04/04/16 21 13 ID ??? 新スレ乙。口慣らしに、今まで会った中で一番の鶏君の話を聞いてくれ。 コンベでのガープスルナル。マスターが用意したプレロールドキャラから使用キ ャラを選ぶ。 そこで、ガヤンの戦士を選んだPLからマスターに注文が飛んだ。 「装備が普通のヘビーレザーとミディアムシールドでは前衛は無理です。武器は クラブでいいので、魔化したチェインとシールドを買わせて下さい。」 これをマスターは、バランスが崩れるからと拒否。PLは、避け10防護点2で 前線に出る事がどれほど無謀な自殺行為かを語るが、マスターは「そのキャラで ちょうどいいバランスにしてますから」と断固拒否。結局そのまま始める。 で、クライマックス。彼は、仲間のウィザードに自分に《盾》4~5lvを使う 事を要求する。もちろん拒否される。 そこで彼のとった行動は。 後ろから、数本買っておいたジャベリンを技能無し値で投げる。 だった。 すでに卓の皆は彼を戦力外認識していたので別に揉めはしなかった。むしろ皆が 笑ってた。一生懸命用意しただろうマスターがちょっと可哀相だったけど。 スレ14
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トカムジャン→リロード
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CODポイント リアルマネーを支払って購入するサービスでPS4,XBOXONE,PC版のみ利用可能です。(下位ハードでは対応予定) アップデートにより、日本語版でもCODポイントを購入できるようになった。 CODポイントで以下のことが出来ます。 エクストラカスタムスロットの購入(300CODポイント) ブラックマーケットでレアドロップの開封(一回200CODポイント)ブラックマーケットでの期間限定レア率上昇箱(賄賂)(一回300CODポイント) ゾンビモードで使うディビニウム液の購入3個 200CODポイント 6個 400CODポイント 9個 600CODポイント 価格(日本円は参考価格) 1000ポイント以上購入すると20%のボーナスが付加される。 200 COD Points(ボーナス無し) 1.99ドル (220円) 1000 COD Points(100 COD Pointsをボーナス) 9.99ドル (1,103円) 2000 COD Points(400 COD Pointsをボーナス) 19.99ドル(2,207円) 4000 COD Points(1,000 COD Pointsをボーナス) 39.99ドル(4,415円) 10000COD Points (3,000 COD Pointsをボーナス) 99.99ドル(1,1039円)
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3735.html
氷牙槍ジャベリン 水 ベリーレア 8 12000 リキッド・ピープル/レジェンド ■進化-自分の《クリスタル・ジャべリン》1体の上に置く。 ■自分のクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりに手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー 「ジャベリン」とは槍投げ術を指す。普通、投げた槍は戻ってこないがこの氷牙は投げた槍を見捨てはしない。 作者:匿名 自分の全クリーチャーにモヤシを付加。
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【名前】 ダイジャベリン 【読み方】 だいじゃべりん 【登場作品】 劇場版 五星戦隊ダイレンジャー 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 大連王 【必殺技】 大連王・大旋風 【詳細】 大連王が武器とする巨大な槍。 気伝飛龍棍、星鳳凰の尻尾の部分を合体していく。 「大連王・大旋風」という必殺技を用いる。
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Call of Duty Modern Warfare 2について書くつもり CodMW2wiki Codテンプレまとめ 参加メンバー T-72 kantai jaki WADO shino KAKUNI なっさん ________________________________________________________________
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/131.html
html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 It is JavaScript which imitated the effect of familiarity. Arbitrary character strings can be displayed. How to use Please write the following code to HTML. script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Write a strings here. br/ Only a br tag can be included. /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script Any tags other than br/ cannot be included in strings. Please specify a font etc. by a style property or CSS. The monospaced font containing a Greek character is recommended. How to use #2 Since InnerHTML is rewritten an early periodicity, it may become slow if it embeds to a complicated page. In that case, please prepare simple HTML containing the above-mentioned code, indicate by an in-line frame, and avoid. Example a) Simple HTML for an in-line frame (inline.html) html head meta HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8"/ meta HTTP-EQUIV="Content-Script-Type" CONTENT="text/javascript"/ script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script /head body div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Test /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script /body /html b) Main HTML (Part; A code for inline.html to be included) iframe src="./inline.html" scrolling="no" frameborder="0" /iframe Option An argument is specified and an operation can be changed. net_codmod_effect1_exec(id, time, repeat, delay) id It is id of the tag containing strings. time It is display time (ms). It will not disappear, if 0 is specified. repeat It is a numbers of times of a repetition of a display. If 1 is specified, it will repeat infinitely. In the case of time=0, it is not meaningful. delay It is the latency time to a display (ms). Download If you would like to put JavaScript on your site directly, please download from here. Effect1.js Confirmed browser IE6, IE7, FireFox2, Opera9 and Safari3 (WindowsXP SP2) (This article was created using translation software. Please pardon what it is hard to read.) 名前 すべて読む